Spielmodi


Entdecke unsere meistgespielten Spielmodi. Probiert als Team immer wieder etwas Neues aus und findet heraus, was euch am meisten Spaß macht. Die Spiele sind nach Schwierigkeitsgrad eingeteilt (easy, medium, hard).

Individual

EASY

Die Spieler treten als Einzelspieler an und versuchen, jeden anderen Spieler zu treffen, dem sie begegnen. Sie verfügen über unbegrenzt viele Schüsse und Leben, sodass niemand vor dem geplanten Ende der Mission aus dem Spiel ausscheiden kann.

Nach einem Treffer wird ein Spieler für 6 bis 8 Sekunden deaktiviert. Während dieser Zeit ist sein Phaser inaktiv, er kann jedoch weiterhin getroffen werden. Deshalb ist es wichtig, ein sicheres Versteck zu finden. Danach wird der Spieler wieder aktiviert und kann in die Action zurückkehren.

Für die Zerstörung von Targets im Spielfeld werden Bonuspunkte vergeben. Um ein Target zu zerstören, muss ein Spieler es dreimal hintereinander treffen, ohne danebenzuschießen oder selbst getroffen zu werden. Alle Targets im Spielfeld sind neutral und können daher von jedem Spieler zerstört werden.

Treffer auf andere Spieler und die Zerstörung von Targets im Spielfeld sammeln Spezialpunkte. Diese Spezialpunkte werden benötigt, um die in dieser Mission verfügbaren fortgeschrittenen Spezialfähigkeiten zu aktivieren.

TEAM 2/3/4/5

EASY

Die Spieler werden in zwei, drei, vier oder fünf Teams aufgeteilt und tragen Kampfwesten in der jeweiligen Teamfarbe. Sie sollten nur Spieler anderer Farben treffen, da Treffer auf Mitglieder des eigenen Teams bestraft werden können.

Die Spieler haben unbegrenzt viele Schüsse und Leben. Daher kann niemand vor dem geplanten Ende der Mission ausscheiden.

Deaktivierungsregeln:

  • Wird ein Spieler getroffen, ist er 6 bis 8 Sekunden lang deaktiviert.
  • Während dieser Zeit ist sein Phaser inaktiv, er kann jedoch weiterhin getroffen werden. Daher empfiehlt es sich, ein sicheres Versteck aufzusuchen.
  • Danach wird der Spieler wieder aktiviert und kann in die Action zurückkehren.

Bonuspunkte:

  • Bonuspunkte werden für die Zerstörung von Targets in der Arena vergeben.
  • Um ein Target zu zerstören, muss ein Spieler es dreimal hintereinander treffen, ohne danebenzuschießen oder selbst getroffen zu werden.
  • Targets gegnerischer Farben und neutrale Targets können zerstört werden. Targets der eigenen Farbe sollten dagegen vor dem Gegner geschützt werden.

Spezialpunkte:

Spezialpunkte erhält man durch Treffer auf Spieler des gegnerischen Teams und durch die Zerstörung von Targets in der Arena. Diese Punkte werden benötigt, um die in dieser Mission verfügbaren fortgeschrittenen Spezialfähigkeiten zu aktivieren. Eine detaillierte Übersicht der Spezialfähigkeiten finden Sie in einer separaten Liste.

BEACON GALORE

EASY

Dies ist eine Standard-Einzelmission, bei der jedoch alle Standard-Targets als Beacons funktionieren. Einzelheiten zu den Regeln der Standard-Einzelmission findest du in der entsprechenden Beschreibung.

Beacon-Power-ups:
Jedes Beacon-Power-up zeigt am Standard-Target einen anderen LED-Effekt an, damit die Spieler erkennen können, welches Power-up verfügbar ist.

Power-ups LED-Beleuchtung
Bonuspunkte blau
Unverwundbarkeit gelb
Punktemultiplikator grün
Schnellfeuer rot

 

 

 

Base Assault

MEDIUM

Dies ist ein Spiel für 2 Teams. Das Feuerteam muss so viele Basen wie möglich zerstören, während das Eisteam versucht, es aufzuhalten.
Je nach Fähigkeitsstufe benötigen die Spieler unterschiedlich viele Treffer, um deaktiviert zu werden – genau wie in der Standard-Teammission. Die Spezialfähigkeit Schnellfeuer funktioniert ebenfalls wie in der Standard-Teammission; alle anderen Spezialfähigkeiten sind in diesem Spielmodus jedoch deaktiviert.

Das Feuerteam erhält Bonuspunkte für die Zerstörung von Basen. Zum Zerstören einer Basis sind 3 Treffer erforderlich. Trifft jedoch jemand anderes die Basis, während du versuchst, sie zu zerstören, gehen alle deine bisherigen Treffer auf diese Basis verloren. Zwischen den Treffern auf die Basis musst du 2,5 Sekunden warten. Triffst du die Basis, ohne sie zu zerstören, verlierst du Punkte. Wird die Basis 6 Sekunden lang nicht getroffen, wird sämtlicher Schaden geheilt. Nach ihrer Zerstörung bleibt die Basis für alle Spieler 10 Sekunden lang deaktiviert. Der Spieler, der die Basis zerstört hat, kann sie nach ihrer Reaktivierung 2 Minuten lang nicht erneut treffen. Basen können beliebig oft zerstört werden.

Das Eisteam erhält Bonuspunkte für die Deaktivierung eines Spielers des Feuerteams, der mit der Zerstörung einer Basis begonnen, sie aber noch nicht zerstört hat. Deaktiviert ein Spieler des Eisteams einen Spieler des Feuerteams, der eine Basis trifft, erhält er 400 Punkte für jeden Treffer, den der Spieler des Feuerteams bereits auf der Basis erzielt hatte. Spieler des Eisteams können die Basen nicht treffen.

Capture the Flag

MEDIUM

Capture the Flag ist eine Variante des Team-Deathmatchs (DM), bei der jedes Team eine eigene „Flagge“ besitzt, die die anderen Teams zu stehlen versuchen.

Jedem Team wird ein Target im Spielfeld zugewiesen, das als Flagge dient und sich in der eigenen Basis befindet. Alle Teammitglieder können Power-ups von ihrer eigenen Flagge und von jedem Target im Spielfeld erhalten, das keinem anderen Team als Flagge zugewiesen ist.

Um eine gegnerische Flagge zu „stehlen“, muss ein Spieler sie 3-mal treffen. Nach dem Stehlen der Flagge werden die sichtbaren Lichter des Spielers gesperrt.

Um eine mitgeführte Flagge „zu sichern“, muss ein Spieler seine eigene Flagge 3-mal treffen. Diese muss sich weiterhin in der eigenen Basis befinden, darf also nicht von einem gegnerischen Spieler gestohlen worden sein.

LaserBall Classic

HARD

LaserBall Classic ist ein futuristisches Sportspiel für 2 Teams, das vielen bekannten Ballsportarten wie Fußball oder Basketball ähnelt.

Spielablauf:

Das Spiel besteht aus mehreren Runden. Zu Beginn jeder Runde müssen sich die Spieler an ihrem eigenen Tor befinden. Anschließend kündigt ein Countdown in der Arena den Rundenstart an. Sobald die Runde beginnt, aktivieren sich die Spieler, indem sie ihr eigenes Tor treffen (siehe Hinweise). Bis dahin können sie nicht mit anderen Spielern oder Targets interagieren.

Nach der Aktivierung wird ein Spieler ausgewählt, der den Ball erhält. Schnell blinkende Lichter zeigen an, dass dieser Spieler den Ball besitzt.

Spielmechanik:

  • Spieler können Gegner treffen, um sie zu blockieren beziehungsweise zu deaktivieren.
  • Der Spieler mit dem Ball kann einen Mitspieler treffen, um ihm den Ball zuzuspielen.
  • Trifft ein Spieler einen Gegner, der den Ball besitzt, wird der Gegner deaktiviert und der Ball gestohlen.

Spielziel:

Das Ziel besteht darin, ein Tor zu erzielen. Dazu bewegt ein Spieler den Ball – indem er ihn selbst trägt oder zu Mitspielern passt – in den Torbereich des Gegners. Anschließend muss er das gegnerische Tor treffen, um zu punkten (siehe Hinweise).

Nach einem Tor endet die Runde. Es folgt eine kurze Pause, damit die Spieler vor Beginn der nächsten Runde zu ihrer Ausgangsposition zurückkehren können.

Zeitlimitregel (Shot Clock):

Jedes Team hat 60 Sekunden Zeit, um ein Tor zu erzielen. Gelingt dies nicht, geht der Ball an den Gegner. Spieler können ihren Phaser außerdem an entsprechend konfigurierten Targets „zurücksetzen“.


Fortgeschrittenes Spiel: Den Ball klären

Wenn du dein Tor verteidigst und einen Gegner mit dem Ball deaktivierst, hast du zunächst einen Treffer verhindert. Nun entsteht jedoch eine gefährliche Situation: Du musst den Ball von deinem Tor wegbringen, sonst kann der Gegner ihn schnell zurückerobern und punkten.

Hier kommt das „Klärungsspiel“ ins Spiel. Wenn du einem Gegner den Ball gestohlen hast, kannst du ihn klären, indem du dein eigenes Tor triffst. Der Ball wechselt dann zu einem anderen Spieler deines Teams, der sich wahrscheinlich in einer besseren Angriffsposition befindet.

Regeln für das Klären des Balls:

  • Der Ball kann nur unmittelbar nach dem Stehlen vom Gegner geklärt werden.
  • Du kannst den Ball nicht klären, wenn ein Mitspieler ihn dir zugespielt hat.
  • Kann niemand aus deinem Team den Ball annehmen, erhältst du die Meldung, dass du ihn behalten musst. Du kannst einige Sekunden warten und es erneut versuchen oder den Ball selbst weiter von deinem Tor wegbringen.

Colour Conquest

HARD

Colour Conquest (Farberoberung) ist eine Missionsart, in der Teams verschiedener Farben gegeneinander antreten und versuchen, alle anderen in ihre eigene Farbe zu verwandeln!

Du startest mit 3 Leben und verlierst jedes Mal 1 Leben, wenn dich jemand trifft. Wenn du dein letztes Leben verlierst, wirst du „erobert“ und schließt dich dem Team des Spielers an, der dich zuletzt getroffen hat.

Sobald nur noch 1 Team übrig ist, hat dieses Team alle anderen „erobert“ und gewinnt die Runde. Danach werden die Teams zufällig neu gemischt und das Spiel geht weiter.

Durch Treffer auf andere Spieler oder Targets kannst du Bonusleben erhalten.

Streaks:

Frage: Was ist ein „Streak“??
Antwort: Ein Streak ist die Anzahl der Gegner, die du getroffen hast, ohne selbst erobert zu werden. Wenn du erobert wirst, wird dein Streak auf null zurückgesetzt.

Frage: Wie funktioniert die Punktewertung?
Antwort: Ein Treffer auf einen Gegner ist anfangs 100 Punkte wert; mit wachsendem Streak steigt dieser Wert. Wenn du eine hohe Punktzahl erreichen möchtest, vermeide es, erobert zu werden!

Frage: Was bedeutet „Streak“ auf dem Punktebildschirm?
Antwort: Die erste Zahl zeigt deinen aktuellen Streak. Die zweite Zahl ist der beste Streak, den du im Spiel erreicht hast.

Frage: Was bedeutet „Conq“ auf dem Punktebildschirm?
Antwort: Diese Zahl zeigt, wie oft du erobert wurdest, also wie oft sich deine Farbe geändert hat.